Diplomatie
Dans le jeu, il ne peut y avoir de traités diplomatiques qu'entre deux alliances. C'est un joueur ayant le droit de conclure des traités qui s'en occupe. Il y a trois sortes de traités entre deux alliances.
- Pacte de non-agression (PNA) : Ce traité entraîne une impossibilité pour les deux alliances de se déclarer la guerre pendant toute sa durée.
- Pacte d'assistance militaire (PAM) : Si un tiers déclare la guerre à une des deux alliances qui ont signé ce traité, l'autre déclare automatiquement la guerre à ce tiers.
- Pacte de renseignements (PR) : Les alliances et leurs joueurs partagent tous les renseignements glanés par les espions.
- Fusion. Une alliance peut proposer de fusionner avec une autre. Si l'autre accepte, elle absorbe tous les joueurs de la première. Attention, c'est celui qui propose la fusion qui est absorbé. L'alliance absorbée disparaît et ses joueurs n'ont plus aucun droit dans leur nouvelle alliance (Ils pourront bien sûr s'en faire donner d'autres).
Ces traités ont une durée, il est impossible de les rompre avant leur terme. Le seul moyen de les rompre est de déclarer la guerre à l'autre alliance, ce qui est impossible en cas de PNA. Un traité ne se signe donc pas à la légère, attention aux durées.
Une fusion peut être dissoute par le joueur qui en est à la tête.
En diplomatie, on ne peut pas signer que des traités, on peut aussi déclarer la guerre, ce qui a pour effet immédiat d'annuler tous les traités qu'on avait avec l'alliance concernée. La guerre permet, bien sûr, d'attaquer les villes de l'autre alliance, chose impossible sinon. On peut aussi mettre une autre alliance sous embargo, dans ce cas tout commerce devient impossible entre les deux alliances. Une guerre ou un embargo se terminent quand les deux alliances signent un traité de paix.
